Trap AR: portada con Duki, revista apilada

Trap AR: una escena que se lee

OSTENSA / DISEÑO EDITORIAL

La música también puede tener ritmo en papel. Trap AR es una propuesta editorial que transforma la energía de una escena en una experiencia de lectura.

Trap AR: portada con Duki, revista apilada

El punto de partida

¿Cómo llevar al formato revista una cultura que se mueve entre la calle, el escenario y la pantalla? Construimos una publicación dedicada al trap argentino, con una identidad que combina la fuerza del retrato con pausas, jerarquías y recorridos claros.

El proyecto se presenta como una propuesta editorial de Ostensa. El foco está en el diseño de la publicación: concepto visual, retícula, selección y tratamiento de imágenes, puesta en página y sistema de tapas.

Contraste como lenguaje

El blanco y negro unifica las imágenes y deja que los gestos ocupen el primer plano. La tipografía de trazo fino convive con títulos expresivos y bloques de texto compactos: una tensión entre lo documental y lo personal, entre la voz de una escena y la de cada artista.

Trap AR: tapa y contratapa

Un sistema, distintas voces

Una retícula común sostiene el índice, las notas y las aperturas. Dentro de ese marco, cada doble página cambia el ritmo: retratos a gran escala, titulares que cruzan el pliego, citas destacadas y columnas breves. La consistencia permite variar sin perder identidad.

Trap AR: índice e inicios del trap argentino
Trap AR: doble página sobre Modo Diablo

Leer con el volumen alto

Las aperturas dedicadas a Ysy A y Neo Pistea muestran dos formas de trabajar el mismo sistema. El peso de la fotografía y el movimiento del nombre generan una entrada visual; las jerarquías de la página enfrentada organizan la lectura en profundidad.

Trap AR: doble página dedicada a Ysy A
Trap AR: doble página dedicada a Neo Pistea

Lo que construimos

  • Concepto e identidad gráfica de la publicación.
  • Retícula editorial y criterios de jerarquía.
  • Sistema de portada, índice, aperturas y notas.
  • Tratamiento monocromático y presentación en mockups.

El resultado es una revista que usa el diseño para dar forma a un relato: no ilustrar cada frase, sino decidir dónde empieza la mirada y cómo sigue.