Ostensa · Exploración 3D · 2025
Un objeto que reconocemos antes de leer su nombre. En Ostensa exploramos el modelado, los materiales y la iluminación de la Game Boy Color para volver a mirar un ícono de la infancia desde otra dimensión.
Servicios: modelado 3D, desarrollo de materiales, renderizado con Arnold y diseño de entornos.
El desafío
Traducir la memoria de un objeto a una imagen tridimensional. El objetivo fue construir una representación fiel de la consola y, al mismo tiempo, encontrar una puesta en escena capaz de revelar sus detalles: la carcasa translúcida, los botones, los cartuchos y las variaciones de color.

Del modelo a la escena
Trabajamos con una topología limpia y materiales realistas. La iluminación se planteó para destacar el plástico translúcido y dar profundidad al objeto, sin perder la lectura de sus formas.
Después exploramos diferentes encuadres, colores y composiciones. El entorno de césped, flores y cielo aporta un contraste entre tecnología y naturaleza, y convierte la consola en protagonista de un pequeño universo visual.


El resultado
Una serie de imágenes que combina precisión de producto y una atmósfera nostálgica. Un ejercicio de dirección visual en el que el modelado, la luz y el entorno trabajan juntos para contar una misma idea.

Proyecto de exploración del estudio. Game Boy Color es una marca de Nintendo.
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