Qué hacemos
01
Identidad de marca
Sistemas
de identidad
Naming y verbal
Cuando el nombre todavía no existe o no dice lo que la marca es. Trabajamos naming, tono de voz y los textos que sostienen la identidad antes de que aparezca una sola forma.
- Naming
- Tono de voz
- Claim
- Arquitectura de marca
- Relevamiento
Logotipo y sistema
El signo, sus variantes y las reglas que lo hacen funcionar en cualquier soporte. Nada decorativo: cada decisión sale de algo que ya estaba en el proyecto.
- Logotipo
- Variantes
- Paleta
- Tipografía
- Grilla
Manual de marca
El documento que permite que la identidad la aplique cualquiera sin que se rompa: usos correctos, área de reserva, escalas mínimas y ejemplos reales.
- Normas de uso
- Área de reserva
- Escalas
- Usos incorrectos
- Aplicaciones

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02
Sistemas gráficos
Piezas y sistemas
Editorial
Libros, catálogos, revistas y publicaciones. Grilla, jerarquía tipográfica y ritmo de lectura pensados para el contenido que existe, no para el que quedaría lindo.
- Grilla editorial
- Diagramación
- Tipografía
- Preprensa
- Impresión
Papelería y aplicaciones
El sistema aplicado a todo lo que la marca toca: papelería, packaging, merchandising e indumentaria. La coherencia la da la regla, no repetir el logo.
- Papelería
- Packaging
- Merchandising
- Indumentaria
- Aplicaciones
Campañas y señalética
Piezas de campaña para vía pública, eventos y espacios. Diseñadas como sistema, para que funcionen juntas y no como avisos sueltos.
- Vía pública
- Stands
- Wayfinding
- Infografía
- Gráfica de evento

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03
Contenido audiovisual
Movimiento y digital
Video de marca
El relato de la marca en movimiento. Guion, dirección de arte, rodaje y montaje, con el mismo criterio que aplicamos a una pieza fija.
- Guion
- Dirección de arte
- Rodaje
- Montaje
- Sonido
Motion y redes
Contenido que vive en pantalla: animación de identidad, placas, reels y formatos para redes. El sistema gráfico traducido al tiempo.
- Motion graphics
- Animación 2D
- Diseño 3D
- Reels
- Plantillas
Sitios web
Diseño y desarrollo de sitios. Arquitectura de contenido, diseño de interfaz y puesta en producción, con la identidad aplicada de punta a punta.
- Arquitectura
- Diseño UI
- Prototipado
- Desarrollo
- Puesta online

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